Инвестиционно-банковская группа Jeffries считает, что инвестирование в метавселенную будет похоже на инвестирование в первые дни Интернета. Один из крупнейших венчурных фондов Andreessen-Hogovitz делает ставку в том числе и на цифровую реальность. В настоящее время менее 5% доходов от игр получается от рекламы. Раньше игровая индустрия была оффлайновой, и поэтому не была интересна для рекламодателей. Однако сейчас большие бренды ищут способы представить себя в виртуальном мире, где настройка таргетинга в 3D-визуализации является новой технической задачей. Например, Nike создала виртуальные кроссовки для персонажей компьютерной игры Fortnite, где играют сотни миллионов людей.
Для этого зарегистрирована отдельная компания Mytonaverse. Но, метавселенная постепенно расширяется и в реальности, и в виртуальности. Метавселенная – мир, в котором виртуальные объекты сливаются с физическими в рамках единой платформы или экосистемы и позволяют пользователям как работать, так и отдыхать. Самые популярные приложения в России – это соцсети, мессенджеры, банковские приложения, маркетплейсы, сервисы доставки продуктов, развлечения, такси, браузеры (кстати, 76% поисковых запросов в мире выполняется через Chrome). Мета-идея вошла в топ-5 самых обсуждаемых тем среди советов директоров и ИТ-директоров по всему миру. Важно при этом помнить, что каждый из нас – клиентов, разработчиков, лидеров компаний – имеет свободу выбора.
Метавселенная: от токена к гражданству
Бюджета, и, наконец, 1% респондентов признались в отсутствии интереса к инструментарию метавселенной. Ху акцентируют внимание на том, что «метаэкономика» [12, с. 4] новых вселенных функционирует параллельно с реальной экономической системой. В то время как болтовня и заголовки о метавселенной, безусловно, помогают, Гельфенбейн сказал, что он тоже просто видит повышенный интерес к космосу как часть стремления людей к более захватывающим впечатлениям.
- Например, компьютеризация увеличила производительность бухгалтеров и работников служб безопасности, но не учителей.
- Метавселенная – виртуальный мир, в котором люди могут создавать себя такими, какими захотят и изменять все вокруг так, как хотят.
- Однако игра может быть запущена на разных устройствах и операционных системах, поэтому крупные разработчики оптимизируют свои движки для разных платформ.
- От 10 до 15% средств на эту сферу заложат медицина и социальный сектор, страхование, профессиональный сервис, ритейл и транспорт.
Виртуальная децентрализованная валюта также набирает популярность. Сейчас на рынке представлены десятки криптомонет из метавселенной. А это значит, что мировой экономики предстоит перестраиваться или изменяться совсем, постепенно отказываясь от физических носителей материальной ценности.
Метавселенная сворачивается
Компаний в нише метавселенной и блокчейна, которые генерируют 500 млн долл. Создание элементов программного обеспечения подразумевает наличие большой экосистемы технических специалистов, программных разработчиков, создателей контента. Они генерируют новые объекты творческой мысли внутри игрового и виртуального пространств и получают большую часть доходов. Китай также играет значительную роль в цифровом бизнесе, несмотря на то, что его интернет закрыт для остального мира. Холдинг Tencent является одной из крупнейших компаний в мире и владеет Nintendo и Square Enix, а также значительной долей крупных игровых сервисов. Они также контролируют WeChat и QQ, которые являются самыми популярными мессенджерами и предоставляют разнообразные сервисы, от игр до вызова такси.
И он приобретает новую еще более развернутую тему, а именно виртуальную реальность. Web 3.0 добавит ко всему этому элементы децентрализованной блокчейн-экономики. Традиционные социальные сети начали испытывать серьезную критику и вынуждены меняться.
Наши проекты
Это позволяет расширять цифровую вселенную, также должна расширяться и метавселенная. Однако крайне важно подходить к инвестированию в новые проекты Метавселенной с определенной осторожностью. Как и в случае с любыми инвестициями, важно тщательно изучить отдельные проекты и оценить риски и потенциальную отдачу. Более того, поскольку сектор все еще находится в зачаточном состоянии, вероятность волатильности относительно высока. Как инвестору, важно осознавать эти риски и поддерживать разнообразный, сбалансированный инвестиционный портфель, чтобы минимизировать потенциальные потери. Партнерские проекты/материалы, новости компаний, материалы с пометкой «Промо» и «Официальное сообщение» опубликованы на коммерческой основе.
Крупные бизнес-игроки и банки вкладывают огромные деньги в ИИ и блокчейн, но не понимают, как использовать метавселенную для повышения эффективности. Риэлторское агентство eXp Realty одним из первых открыло международный офис в виде острова в метавселенной. А некоторые звезды (Ариана Гранде, Тревис Скотт и т.д.) провели виртуальные концерты, на которых одновременно собрали миллионы аватаров. Например, компания Epistars открыла корпоративным клиентам доступ по API к собственному сервису оценки пользовательских аккаунтов по географии подписчиков, их полу, возрасту, интересам, вовлеченности и т.д.
Почему метавселенные не оправдали ожиданий на 2023 год
А с развитием метавселенной большинство встреч будет проходить в виртуальных пространствах, а также, развивается и цифровой документооборот, который также будет внедряться в виртуальное пространство . Что касаясь конкуренции всего рынка метавселенной среди VR продуктов, мы видим, что из всех мировых брендов лидирует Oculus. Относительно недавно с выходном этой компании на рынок она вырвалась на первое место в этой гонке и сейчас стремительно увеличивает свою долю на этом рынке.
Похоже, взрывной рост интереса к ChatGPT и другим продуктам на основе нейросетей может поставить крест на метавселенных. Как сообщается, компания Microsoft закрыла свой молодой проект Industrial Metaverse, в рамках которого занималась разработкой метавселенной, на фоне инвестиций в OpenAI и планов по развитию https://boriscooper.org/metavselennaya-novaya-era-interneta/ собственного чат-бота. По мнению Заславского, killer-apps мотивируют людей покупать продукт только потому, что он реализован в конкретном приложении. «Метавселенная работает по-другому – люди не будут готовы покупать какой-либо продукт только потому, что он сделан в метавселенной, – говорит эксперт.
Overview of trends in the development of the metaverse market
Управление по регулированию виртуальных активов Дубая объявило о создании первой государственной штаб-квартиры в метавселенной Sandbox35. Государственные услуги Сеул планирует создать платформу метавселенной для оказания государственных услуг1’1. «Фундаментальная технологическая тенденция здесь для этих виртуальных миров», — сказал он. Несмотря на это, компания смогла закрыть раунд на 4 миллиона долларов, о котором было объявлено в декабре. Когда в прошлом году компания ManageXR из Сан-Франциско вышла на сбор средств, компания не использовала термин «метавселенная» в своей презентации, поскольку это было до объявления Meta.
Куда лучше вложить деньги в 2023 году?
- Положить на вклад
- Положить на накопительный счет
- Купить облигации
- Купить акции
- Купить биржевые ПИФы
- Купить недвижимость
- Купить золото и другие ценные металлы
- Открыть ОМС
Термин появился еще в 1992 году, но однозначной трактовки направления пока нет. Стоимость компании в итоге снизилась более чем на две трети, и инвесторы пригласили возглавить компанию в качестве генерального директора Пегги Джонсон, которая много лет занимала должность исполнительного вице-президента в Qualcomm и Microsoft. Тогда же Стивенсон и многие другие сотрудники и топ-менеджеры покинули Magic Leap.
Как компании используют метавселенную
Если парадигма Web 3.0 получит широкое распространение, и метавселенные действительно станут неотъемлемой частью жизни человечества, то следующим этапом развития интернета (Web 4.0) может стать уже полноценная матрица, как в известной кинофраншизе. Футурологи считают, что это может произойти через 40–50 лет, когда станет возможным создание кибер-биологических систем, то есть интернет получит элементы биологии. Но учитывая экспоненциальный характер развития технологий, это может произойти и раньше. В том, что метавселенная Niantic может найти свою аудиторию эксперты не сомневаются, игра PokemonGo по-прежнему пользуется огромным успехом.
Лидирующий в своей категории портфель продуктов Broadcom обслуживает важнейшие рынки, включая центры обработки данных, сети, программное обеспечение, широкополосную связь, беспроводную связь, системы хранения и промышленность. Qualys – является поставщиком облачных решений для обеспечения безопасности и соответствия требованиям. Решения компании позволяют организациям выявлять риски для безопасности своей инфраструктуры информационных технологий (ИТ), помогают защитить свои ИТ-системы и приложения от кибератак. Разработчики используют их программное обеспечение для проектирования и создания виртуальных миров для игр и развлечений.
США к 2030 г., а среднегодовой рост доходов в прогнозируемом периоде – 43,3%. В среднем, даже с учетом пессимистических сценариев, рынок метавселенной с 2022 по 2028 г. 1], а любые вспышки пандемии COVID-19, наоборот, не ослабят его, а лишь «усилят интерес» к виртуальным технологиям нового формата [6, с. Лидерами роста в этой области в ближайшие годы эксперты называют Северную Америку и Азиатско-Тихоокеанский регион5. Хотя увеличение венчурного финансирования в виртуальной реальности легко и удобно связать с броским термином, новый интерес к этой области проистекает из чего-то более глубокого, говорят инсайдеры отрасли. Для реализации этого потенциала необходимо развитие технологий VR/AR, ИИ и блокчейна, а также решение экономических, социально-культурных и правовых вопросов.
Метавселенная. Как она меняет наш мир
Во-вторых, развлечения и игры также могут извлечь выгоду от метавселенных. Игровая индустрия будет продолжать развиваться, предлагая более погруженные и реалистичные игровые опыты. Мы также можем ожидать развития социальных платформ и виртуальных событий, включая культурные и спортивные мероприятия. Прежде всего метавселенные могут преобразить образование и обучение, став платформами для интерактивного и эффективного обучения на глобальном уровне. Виртуальные классы, тренинги и семинары будут доступны для пользователей по всему миру, создавая единое образовательное пространство. Наконец, блокчейн-технологии могут привнести децентрализацию и защиту систем управления.
Всем успешных инвестиций!
HIKKY, японский разработчик выставочных и рыночных мероприятий на основе виртуальной реальности, привлек $57 млн для расширения своих услуг по всему миру. Google перешла в мобильное пространство со своим проектом виртуальной реальности Cardboard. Рекламодатели в ближайшее время обязательно будут тратить деньги на шумиху вокруг метавселенной. Forbes называет эти новые возможности выхода на рынок экономикой “прямо на аватар”. Очень интересный нишевый рынок с предельно активной фанатской базой – это покупка земли в метавселенной.